Ecco un gioco molto bello, anche se un pò complesso, può essere usato per quasi tutte le problematiche, però lo trovo più adatto per sondare la vita affettiva del consultante, oppure per quando non c'è una domanda specifica, dove si lascia al gioco di far emergere il problema, che spinge il consultante al consulto. Un piccolo consiglio, usate mazzi di Tarocchi medi o piccoli, la stesa occupa molto spazio sul tavolo.
Per prima cosa separate gli Arcani Maggiori da quelli Minori, mischiate i Minori ed estraete 10 a caso, inseriteli insieme agli Arcani Maggiori, in modo da ottenere un mazzo da 32 carte. Mischiate ancora il mazzo così composto, ed estraete un Arcano, che rappresenti il consultante, da collocare al centro del gioco, deve trattarsi di un Arcano Maggiore se così non è, rimettetelo nel mazzo e ripetete l'operazione, potete provare per tre volte, se anche la terza volta non esce un Arcano Maggiore, lasciate stare, non è il momento adatto per un consulto. Trovato finalmente l'Arcano Maggiore, eliminate le prime dieci carte e disponete le restanti 21 nell'ordine indicato nello schema.
Leggete per prime le carte disposte nel cerchio interno, alcune singolarmente, altre in coppia dando più peso all'Arcano Maggiore se presente.
PRIMA e SECONDA:
come influenzano il consultante l'ambiente e le persone
TERZA e QUARTA:
come lui stesso influenza gli ambiti professionale e familiare
CARTA CONSULTANTE:
la sua personalità e sua situazione
VENTUNESIMA:
responso sul suo futuro
Si passa ora al cerchio esterno.
NONA:
passato remoto, influenze che provengono al consultante dall'infanzia
QUINDICESIMA e TREDICESIMA:
intralci del passato sulla sua evoluzione
QUINTA e SESTA:
condizione psicologica e atteggiamento nella sua vita passata
DICIANNOVESIMA e DICIOTTESIMA:
passato recente con effetti ancora in atto
UNDICESIMA e DODICESIMA:
situazione psicologica e relativi condizionamenti
DICIASSETTESIMA e VENTESIMA:
conseguenze del presente sul prossimo futuro
OTTAVA e SETTIMA:
ostacoli futuri alle sue aspirazioni
QUATTORDICESIMA e SEDICESIMA:
condizione psicologica e atteggiamenti futuri
DECIMA:
futuro remoto e risultato che emergerà riallacciandosi alla ventinesima carta, conclusiva del gioco